Desenvolvimento da mecânica
Durante o desenvolvimento do projeto, um dos sistemas mais interessantes (e desafiadores) de implementar foram os botões de pressão, elementos essenciais para a progressão das fases. A ideia era simples no papel: o jogador, representado por uma esfera, deveria acionar botões espalhados pelo cenário para desbloquear o pickup que leva à próxima fase. Mas, como em quase todo jogo, o “simples” acabou exigindo várias iterações até funcionar de forma fluida e intuitiva.
A primeira mecânica implementada foi um botão simples, que detectava colisão com o player através de um OnTriggerEnter. Quando o jogador encostava nele, o pickup aparecia. Também foi adicionado uma caixa empurrável, para permitir puzzles em que o jogador precisava usar objetos do cenário para manter o botão pressionado. Essa mudança trouxe uma nova camada de estratégia, o jogador não dependia apenas de estar fisicamente sobre o botão, mas podia pensar em como posicionar caixas para manter mecanismos ativados.
Com o básico resolvido, surgiu a ideia de múltiplos botões interdependentes: só quando dois botões fossem pressionados ao mesmo tempo, o pickup seria revelado. Essa parte exigiu criar scripts que “comunicavam” um botão com o outro, verificando se ambos estavam ativos simultaneamente. O resultado foi um sistema modular, em que cada botão pode ser configurado para depender de outro — abrindo espaço para puzzles mais complexos e interessantes.
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Rolling and Buttons Unity-Game
Um jogo simples
| Status | In development |
| Author | GSPicolotto |
| Genre | Puzzle |
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